
同人・インディーゲームのテストプレイ&校正をお手伝いさせていただく活動をしています! ※こちらは全年齢用垢です ※ご依頼のDMは総合垢(@micmicrometer)からお願いします
ご依頼についてはまずこちらをご覧ください→
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【活動記録53】本日発売
『ガンナーちゃん!』テストプレイをお手伝いさせていただきました!
毎回様々なギアや銃が手に入る、ローグライトな見下ろし型2.5Dガンアクションゲーです!もちもちかわいい動きにもぜひご注目ください。こだわり抜かれた傑作です……!
リンクはリプへ。
くろめーの山小屋🐑 retweeted
ローグライトなアクションRPG #CodeReactors
ベータブランチを更新しました🚀✨✨
store.steampowered.com/news/…
セールも実施中ですので!この機会にぜひ!
⬇️Steamストアページ
store.steampowered.com/app/2…
敵を倒して得られる共通ポイントをそのまま消費するだけとかなら、それこそLVに紐づいてスキル解放でよくない?という意見が出やすくなるのも一理ある場合があると思う(勿論要素はそれだけではないので一概には言えないが)
くろめーの山小屋🐑 retweeted
エントランス絆
【 11月20日(金) リリース 】
【 11月20日(金) リリース 】
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🔥🔥割引セールもあるよ🔥🔥
▼ PV手直ししました ▼
くろめーの山小屋🐑 retweeted
なんか某ゲーム作者の方に「チェインシフト」や「コンボシステム」がその方のバトルシステムのパクリとして自己認定されてるみたいなんですが、こちらとしても相当心外なのでツイートで残しておこうと思います
まずその方のゲームを殆ど存じ上げない事と、ジャストアタックはPSOなど先駆者がおり、自分は元々大好きなPSO2+テイルズを参考に「チェインシフト」のシステムを作ってます
ボタン押しコンボについてはテイルズからヒントを得て導入しています(メニューのボタン設定が近いのはそこから)
またターン制での「コンボシステム」については、そもそも2021年の時にリリースした長編のMagica-taleにバリバリ入っていて、そのまま持ってきています
なのでそれより後に作られているゲームにパクリ呼ばわりされる言われはないですし、それもありふれているシステムなので自分が先駆者と言うつもりもないです
あまりこういう事はXで極力書かないようにしてましたが、放置しておくのも気持ちのいいものではなかったので書いておきました
というか、どう見てもシステム的に全然違うんだけど
どういう部分でパクリ認定したのだろうか…ワカラヌナァ🤔
くろめーの山小屋🐑 retweeted
同じ思いをしたことがある。
ただ、俺はガッカリしたけど、大半の客は「ゲーム曲が生オケで聴ける」ことに満足していたし、商売として成立しているのなら批判するのも野暮だと思って口をつぐんだ(帰り道、ゲーム作曲家の旧友と「クオリティ低かったよな」とぶっちゃけ感想会はしたけど)。
ゲーム音楽のオケコンは、商売になるから「客が舐められてる」ってことなのかな? 主催側に危機感がなさそうに思える。田中公平氏の指摘でゲームオケの質が上がっていくのなら嬉しいんだがな。
くろめーの山小屋🐑 retweeted
AI開発ツール「Claude Code」他者が制作した“既存ゲームの再現”を禁止するルールを追加。オリジナル作品の制作は引き続き認める方針
news.denfaminicogamer.jp/new…
同ツールによる知的財産権の侵害を防ぐための変更。同じジャンルのゲームや、自作のデザイン・素材を使ったゲーム制作には今後も利用可能



















