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インターネットを殺して俺も死ぬ

Joined August 2007
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読者のみなさんが #遊星歯車機関 のお気に入り記事のお気に入りポイントを共有してくださったら……とてもうれしい!
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noteへの流し込み作業をするときに、原稿にある画像のキャプションが9割がた「〜における死体」になっておりそれを逐一貼り付けるの楽しすぎたんだよな…… nitter.cf/kgpravda/status/211828…
記事のために「帰宅したら〇〇を起動して一日一体死体をスクショ」という生活を二週間くらい計画的に続けたので、スケジューラに「今日の撮影:〇〇の死ぬシーン」みたいなリマインドが表示されるたびに「俺は何をやってるんだ……?」という気持ちと戦った。
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【お知らせ 実験的な試みのゲームをガイド/批評する同人誌企画『遊星歯車機関』に参加させていただきました!ゲーム中に"わざわざ"死体が残るとき、死体にはどんなゲーム的機能が与えられているのか?のついて考察です。グロテスクド直球な記事となりましたので……閲覧要注意!!!
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ちなみに文フリの頒布する書籍版『遊星』ではnoteには載ってないオリジナルコンテンツのミニコラムも読めます こんなのとか
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知らんタイトルしか出なくてよくわかんない〜、という方のためにプレイ可能なサブテキストを用意しました。インクリメンタル史における主要タイトルがちょこっとずつ体験できます。15分~30分くらいで終わるとおもいます。 nemnema.itch.io/historincrem…
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インクリメンタル、クリッカー、放置ゲームにおけるメカニクスの発展について書きました。これを読めばあなたもインクリメンタルがいかに偉大なジャンルであるかを感得し、明日からクリックしかせんようになります。
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50万字か60万字くらいの暴力的なサイズの本の校正をみんなでがんばって1000箇所くらいやったおかげで、ぶじ東京文フリで遊星歯車機関の本が出ることになりました。ゲームの話がいっぱい載ってあります。よろしくね。
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「ゲームの批評(クリティーク)が盛り上がってない」と思うあなた! 遊星歯車機関の記事を全部読んで、盛り上がったら良いと思う。 note.com/planetary_gear
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鬼のように苦しんで書いた記事が公開されました。元来わたしは文章を書く経験が浅く、長文駄文でお恥ずかしい限りですが、QTEのゲームデザインについてご興味あればぜひ読んでやってくださいませ
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