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読者のみなさんが #遊星歯車機関 のお気に入り記事のお気に入りポイントを共有してくださったら……とてもうれしい!
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文学フリマ東京43の当日まであと2日! というわけで、これまでの遊星歯車機関の全記事を振り返るmurashit @murashit による記事を公開しました!
おもしろゲーム論が大集合! 『遊星 物語るゲームたち』収録記事全紹介|遊星歯車機関 #文学フリマ note.com/planetary_gear/n/nb…
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【お知らせ
実験的な試みのゲームをガイド/批評する同人誌企画『遊星歯車機関』に参加させていただきました!ゲーム中に"わざわざ"死体が残るとき、死体にはどんなゲーム的機能が与えられているのか?のついて考察です。グロテスクド直球な記事となりましたので……閲覧要注意!!!
ゲームで敵を倒したときや自分が死んで「死体」がその場に残るとき、それはどういう役割や意味をもちうるのかについての、赤野工作 @KgPravda による記事を公開しました!
ビデオ・ゲームがあなたのために“わざわざ”死体を残してくれるとき|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/ne…
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ゲームで敵を倒したときや自分が死んで「死体」がその場に残るとき、それはどういう役割や意味をもちうるのかについての、赤野工作 @KgPravda による記事を公開しました!
ビデオ・ゲームがあなたのために“わざわざ”死体を残してくれるとき|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/ne…
知らんタイトルしか出なくてよくわかんない〜、という方のためにプレイ可能なサブテキストを用意しました。インクリメンタル史における主要タイトルがちょこっとずつ体験できます。15分~30分くらいで終わるとおもいます。
nemnema.itch.io/historincrem…
インクリメンタル、クリッカー、放置ゲームにおけるメカニクスの発展について書きました。これを読めばあなたもインクリメンタルがいかに偉大なジャンルであるかを感得し、明日からクリックしかせんようになります。
クッキークリッカーのような「クリック/放置するだけ」のゲームジャンルが生まれた奇妙な経緯と、その体験の本質や後の発展について書いた千葉集 @uraq_ による記事を公開しました!
クリッカー、あるいは放置の間ーーインクリメンタルゲームの(四半)世紀|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/n7…
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クッキークリッカーのような「クリック/放置するだけ」のゲームジャンルが生まれた奇妙な経緯と、その体験の本質や後の発展について書いた千葉集 @uraq_ による記事を公開しました!
クリッカー、あるいは放置の間ーーインクリメンタルゲームの(四半)世紀|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/n7…
50万字か60万字くらいの暴力的なサイズの本の校正をみんなでがんばって1000箇所くらいやったおかげで、ぶじ東京文フリで遊星歯車機関の本が出ることになりました。ゲームの話がいっぱい載ってあります。よろしくね。
ゲームメカニクス批評企画「遊星歯車機関」より、書籍版『遊星 物語るゲームたち』刊行&BOOTH通販開始&予告のお知らせです!
書籍版『遊星 物語るゲームたち』が出ます!【文学フリマ東京】 #文学フリマ note.com/planetary_gear/n/n7…
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書籍版『遊星 物語るゲームたち』が出ます!【文学フリマ東京】|遊星歯車機関 #文学フリマ note.com/planetary_gear/n/n7…
おおよそ「全て」を担当しています!良いものになっていると思いますのでよろしくどうぞ!!!
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ゲームメカニクス批評企画「遊星歯車機関」より、書籍版『遊星 物語るゲームたち』刊行&BOOTH通販開始&予告のお知らせです!
書籍版『遊星 物語るゲームたち』が出ます!【文学フリマ東京】 #文学フリマ note.com/planetary_gear/n/n7…
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「ゲームの批評(クリティーク)が盛り上がってない」と思うあなた!
遊星歯車機関の記事を全部読んで、盛り上がったら良いと思う。
note.com/planetary_gear
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鬼のように苦しんで書いた記事が公開されました。元来わたしは文章を書く経験が浅く、長文駄文でお恥ずかしい限りですが、QTEのゲームデザインについてご興味あればぜひ読んでやってくださいませ
ムービーシーン中にコントローラー入力を求めるゲーム演出━━QTEとはどういうもので、よいQTEの条件とは何かについて、ゲームデザイナーのテトラポッド葉山@my_syumi_game による記事を公開しました!
QTEが目指した「ゲームの夢」と現在地|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/n9…
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ムービーシーン中にコントローラー入力を求めるゲーム演出━━QTEとはどういうもので、よいQTEの条件とは何かについて、ゲームデザイナーのテトラポッド葉山@my_syumi_game による記事を公開しました!
QTEが目指した「ゲームの夢」と現在地|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/n9…
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ゲームのルート分岐や「選択肢」の役割が時代とともにどのように変化し、どのような実験・批判がなされてきたかについての@xcloche による記事を公開しました!
「選択肢」は存在しない━━アンチ・選択肢の選択史|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/ne…
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書きました! すてきな企画に飛び入り参加できてハッピーです🎶 note.com/planetary_gear/n/nd…
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「ゲームの主人公の性別を選択する」ことによって何が変わり、その背景にはどういう事情があるかについて書いた humano
@humanohito による記事を公開しました!
ゲームにおける「主人公の性別選択」メカニクスの多彩な役割|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/nd…
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オブジェクトの定義を書き換えてしまう名作倉庫番パズル「Baba Is You」における「ルール」とは何か?についての@murashit による記事を公開しました!
世界は文で回っている ── 『Baba Is You』はどこが「ルールを変えるゲーム」なのか|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/nd…












