P15 @個人開発 retweeted
個人ゲーム制作あるあるを語りたい
自分は
この演出なら30分くらいで作れそう
↓
勿論30分で済むわけがなく気付けば5時間経過
↓
完成したのは1秒前後の演出
↓
でもこだわりが凝縮されててカッコいいから何回も見返してニヤニヤする
これ一択です
#個人開発者と繋がりたい
個人ゲーム制作あるあるを語りたい
自分は
この演出なら30分くらいで作れそう
↓
勿論30分で済むわけがなく気付けば5時間経過
↓
完成したのは1秒前後の演出
↓
でもこだわりが凝縮されててカッコいいから何回も見返してニヤニヤする
これ一択です
#個人開発者と繋がりたい
P15 @個人開発 retweeted
Steamストアページの説明文、
「ゲームの機能を列挙する」だけでは伝わらない。
【ショートディスクリプション(検索に出る説明文・283文字以内)】
ここで決まること:
・検索結果でクリックされるかどうか
・ウィッシュリストに追加するかどうか
悪い例:「本作は探索・戦闘・クラフトが楽しめる2Dアクションゲームです」
良い例:「廃墟となった地下世界を舞台に、仲間を集めて強大なボスに挑む2Dローグライクアクション。死ぬたびに強くなる覚醒システムで、何度も挑みたくなる。」
→ 体験を伝えている vs 機能を伝えている の違い
【ロングディスクリプションで伝えること】
1. 「何を・どんな気持ちで遊ぶか」(体験)
2. 主な特徴(箇条書き5〜8個)
3. 「誰向けか」(ターゲット明示)
【やりがちなミス】
・自分の作り込みを説明しすぎる(プレイヤーはどんな体験ができるかを知りたい)
・「〇〇をインスパイアした」という書き方は両刃(比較されてしまう)
ストアページは「ゲームの広告文」。
機能ではなく体験を売る。
#個人開発 #ゲーム制作










