
魔狼リンの新メインアカウントです(旧:@marow_line)。 元垢のシャドウバンがひどいため、今後メインの活動はこちらで行う予定。 ゲームや漫画など懐古趣味系多め。 特に90年代美少女ゲームが好き。 2000年頃からコミケサークル参加→現在はAI同人。 旧垢はログ用・閲覧用として残す予定。
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Joined December 2024
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魔狼リンです。
前アカウント(@marow_line)のシャドウバンがひどいので、避難先として新アカウントを作りました。
今後は主にこちらでつぶやいていきます。
元のフォロワーの皆さん、またここで繋がってもらえると嬉しいです。
よろしくお願いします!
「反AIの絵描きさん」から始まってるので、これは反AIがよく言う「手描き絵師はゼロから生み出してるけど生成AIは全部借り物だから創作では無い」に対する意見だと思う。
その前提で見ているか否かで、人によって受け止め方が異なる。
主にかかっているのが「手描き絵師はゼロから生み出してる」という箇所だからだ。
人の創作自体を否定しているわけではない(ややこしいけど)
人は無意識のうちに様々な事を脳に蓄え、その中から無意識に繋ぎ合わさったものが「創造物」として出力される。
なので「ゼロ」からは生み出していない。
無数の0.0000いくつみたいな情報の集まりから生み出されるからだ。
あと多くの人が勘違いしているようだけど、絵を描くときに絵だけの情報が脳から引き出されるわけではない。
幼少期から現在まで見聞きし、体験してきた細かな情報の積み重ねが創作の源泉となっている。
例えば夏休みに田舎のおばあちゃんの家に帰省するのが楽しみだった子供は、駅に着いた時の空気、日差し、暑さ、田舎道の湿度、おばあちゃんの家の匂いといった無数の情報が蓄積された結果、ノスタルジックな情景描写が上手くなったりする。
同じように、生成AIも絵に限らず写真、動画、テキスト、音楽…様々な情報をデータとして蓄積している。
そこから無数のデータを引き出しつなぎ合わせて何かを出力するというプロセスだけを見れば人間の「創造、創作」と変わらないと言ってもいいと思う。
ここまでが「手描き絵師はゼロから生み出してるけど生成AIは全部借り物だから創作では無い」を否定する根拠の説明。
で、多くの人は「人の創作とAIは違う」と怒ってるようだけど、それは正しい感覚だと思う。
生成AIが引き出すデータには偏りが無い。
人間が「こういう絵を出して」と指示する事でようやくAIは「ならこのデータとこのデータと(以下無数)を使ってみっか」となる。
対して、人間は自分の蓄積データに個人差(偏り)があるので、参照データの重みも人によって異なる。
その時のテンションや体調によっても引き出す情報量が変化する。
この偏りこそが「個性」に繋がっていて、均等に保ちがちなAIには難しい領域。
なので人の創作は完全なオリジナルは存在しないけど、人間の出力時の偏りという個性がオリジナリティを出すというのが私の考え。
AIを使う側はいかに自分の性癖という偏りをAIに与えるかで苦心しているわけで、現状ではナチュラルに偏れる人の創作はAIとは違うと思います。
刀剣乱舞の外見が少年のキャラの「人妻好き」という設定が炎上しているらしい。
レジスタ!叩きで荒れてからこの手のBLミラーリングみたいな手法が増えたけど、正直BL腐女子側の働きかけで沈静化させるのは難しいと感じる。
「人妻好きは元の刀剣の歴史に紐付けて作られた設定だからセーフ」「刀剣乱舞は刀剣の振興に貢献している社会的意義がある」といった擁護。
これは温泉むすめが炎上被害を受けた事実の前になんの防御壁にもならない。
温泉むすめの某キャラの「夜這いを待っている」設定は「元の温泉の歴史に紐付けて作られた設定」だし、温泉むすめは「温泉地の経済振興に貢献し、観光庁が後援している」
でも炎上し、温泉地には嫌がらせが相次ぎプロジェクト自体も観光庁の後援を外される、コラボ取り下げといった被害を受けた。
なので腐女子サイドが擁護すれば擁護するほど逆効果になる。
と同時に、これが原因で刀剣乱舞自体が潰されたりといった大きな影響を受ける事は無いと思うので、そこまで慌てなくても大丈夫だと思う。
温泉むすめは一部のサイコフェミがリアルに運動を広げて炎上させたけど、刀剣乱舞で男がそこまでする可能性は低い。
ネット世論により人妻好き設定がマイルド調整されるかもしれないけど、せいぜいその程度だろう。
むしろこれは「大した実被害を受けないまま、外部の決めつけでコンテンツが燃やされる恐怖を体験出来た」とプラスに受け止めるべき。
・フィクションはあくまでもフィクションとして楽しむ
・フィクションにリアルを持ち込まない
・自分の不快感を理由に他者が楽しんでるコンテンツにケチ付けない
・嫌いだと思ったら黙ってスルーする
今まで出来ていなかったこの習慣を身につけるだけで、今後自分たちが好きなものを燃やされるリスクは減少する。
逆に「お互い気をつけようね」という気持ちを持てない限り今後も同じような炎上は起きるし、そのコンテンツが無事に済む保証は無いと思う。
人選と技のセレクトが謎だけど、出てくれただけで嬉しい。
カレクックの必殺技はガラムマサラサミングが良かったなー。
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#マッスルタッグマッチ
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流石にここまで長期化すると責任者レベルの人が出てきて、一度自分の言葉で説明するべきだと思う。
週明けには何らかの進展が…と思っていた人たちに今までと同じコピペのような内容は酷すぎる。
バンナムと違い根幹にAll.netが食い込んでいるセガ系の復旧が難しいのはわかるけど、バンナムの回復を見てしまうと「あともう少しだけ我慢すれば…」という夢を見てしまって辛いのよ。
抜きゲーってほとんど語られる事無いから名作っていう概念が無い気がする。
知名度だと
対魔忍アサギシリーズ
SISTERS
エスカレイヤー
あたりかなぁ。
有名なだけあって大外しはしないと思う。
個人的には
燐月(無印の方)
尽くしてあげちゃう3
セクシービーチ3
けがれた英雄
を薦めたい。
あとエロゲ全盛期に大量に発売された、玉石混淆の中の石寄りの抜きゲー群も好き。
漫画家協会がまた燃えてるらしい。
おそらくレジスタ!の炎上を容認する発言をした漫画家を処分しない事で燃え広がってると思うんだけど、組織としてやむを得ない面もある(先に言っておくと擁護では無い)
会員の問題発言を咎めない「ガバナンスの欠如」と咎める事が出来ない「発言の自由」が同時に存在しているからだ。
前者は組織防衛として必要だと思うけど、同時に団体の存在理由のひとつでもある「表現の自由を守る」為に会員の発言も自由のひとつとして尊重するという面が後者にある。
要はパラドクスが生まれている状態。
だから団体としての信頼度や正当性が今後揺らいでいく可能性はあるのを承知で現状維持しか取れないんだと思う。
いずれこの時の判断が協会の首を絞める可能性はあるけど、それはもう自己責任としか言えないかな。
あと、今回についてはこれに
・他のクリエイター団体とは違う「公益社団法人」で税制優遇も受けている
・会員の多くが文美国保加入目的で活動はしていない
・有名漫画家の多くが参加していない
・相談ベースで積極的にトラブル介入しない
という疑問や不信が重なっての炎上だと解釈している(長くなるので個別の解説はしない)
人によって重ねがけする要素がバラバラだから結論もバラバラなんだけど、前提として漫画家協会にはリスク承知で「やらない理由」「出来ない理由」があるというのは知っておいても良いと思う。
この手の新技術による衰退論ってプラトンの「文字により人間の記憶力や思考力が衰退する」くらい大昔から存在していたそうです。
文字により昔の人ほどの記憶力は失われたかもしれないけど、現代人は文字で記録を残したり意思を伝えたりという方向で進化している。
文化的には大きく発展したと言ってもいい。
なにより皮肉な事に、プラトンの理論は否定した「文字」によって現代まで残され、多くの人が学びを得ている。
要は新しい技術でたしかに衰える面もあるけど、同時に新たな方向への進化も起きるわけで。
生成AIもそうなっていくと思う。
AI嫌悪という感情が先走るあまり、一部を持って文化全体の衰退・危機のように煽るのはズレているのではないだろうか。
「どっち側も規制してくれるな」というのは一見もっともらしく感じます。
原則としては至極全うで正しいから。
でも実際は有害コミック騒動でゾーニングやレーティングが出来て以降、30年以上男性向けを無規制の状態に戻そうという運動は起きなかった(個人レベルの発信で私は言ってましたというのは除きます)
2010年、都条例の改正時に「非実在青少年」を含むという議論(石原慎太郎が二次元潰しを画策したアレ)が起きたとき出版業界は表現規制だと反対しましたが、その根拠は「ゾーニングやレーティングで自主規制してきた業界の努力を尊重して欲しい」でした。
改善どころか規制があるから表現の自由は守られているという主張だったわけです。
ここで重要なのは、ゾーニングやレーティングは漫画業界を守る為の自主規制であると同時に「客に本を売る自由」も制限しているという点です。
自由が大事なら「未成年にどんな本を売っても自由」となるべきですが、そうはならない。
「悪影響がある本から未成年を守る」という大義名分・社会秩序が優先されるから。
なので「どっち側も規制してくれるな」は原則としては正しいのですが、実際はゾーニングやレーティングがあるから守れてきたものがある。
これこそが30年以上、男性向け規制の撤廃運動が起きなかった根幹だと考えます。
だとすると今やるべきは今までやってこなかった「どっち側も規制してくれるな」を急に主張するのではなく、2010年の危機から漫画界を守った実績があるゾーニングやレーティングの仲間にBLも含める事ではないでしょうか。
アストロシティにレトロゲー詰めて店スペース埋めていた弱小店の方が営業できていたという、OVAジャイアントロボ状態だったからね。
少しだけ回復に向かいそうなのは良かったのかな。
バンナムだけ復旧出来たのは完全なAll.net頼りじゃなくて旧バナパスポート時代のシステムも併用していたからなんだろうか。
それだけに根幹までAll.netが食い込んでるセガ系が心配。
仮に復旧出来ても艦これあたりの10年以上前の筐体はセキュリティ強化にハードが対応出来ない可能性もあるし、まだまだ不安な日々は続きそうだなぁ…。
11月8日 9:00 現在【ALL․Net、Aimeメンテナンスについて】
ALL․NetおよびAimeの各種サービスにおいて、一部機能の復旧に伴い「バンダイナムコ製品」の対象タイトルは、本日より順次、試験的に稼働を再開いたします(オンライン&カード使用可能)。対象タイトルの稼働状況や詳細については、各タイトルの公式サイト・公式SNS等をご確認ください。
なお、セガ製品についてはALL․NetおよびAimeの各種サービスは引き続きメンテナンス中となり、オンラインサービスをご利用いただけません。
11月8日(日) 9:00 時点で、サービス再開の目処は立っておりません。
次回は、11月10日(火) 9:00 頃にご報告する予定です。
皆様には、長期間にわたりご不便をおかけしておりますことを、深くお詫び申し上げます。
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ネットワークの違うコナミ系とタイトー系は大丈夫らしいので、最近ゲーセン行ってないなーという人も一度検討して出来ればお金を使いに行って欲しい。
育成・課金要素ありのコナミよりは単発で遊びやすい格ゲー・STG多めのタイトー系の方が良いかも。
意外なお薦めはタイトーの音ゲー「テトテコネクト」
とっくにオフラインになってるのでそもそもネットワークの影響関係ないしセーブもされないので、装備や曲開放などのプレイヤー間格差無し。
パートナーキャラでVTuberの桃鈴ねねが使えるので話の種に一回遊んでみるのもいいんじゃないかな?
君もゲーセンでねねちとハイタッチ!
もっとも、タイトー系は設置店舗が少ないという別の大問題があるんだけど…。
【不正アクセス ゲーセンにも影響】
news.yahoo.co.jp/pickup/6601…
めだかボックスでインプレ200万超したりレジスタ!絡みで70万超したり分不相応ないいねを沢山もらったけど、エロフィギュア買った報告の100もいかないポストしてる時が一番楽しい。
バズってのは一体何なんだろうな。
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出版社は著作権者(作者)から権利行使を代行している立場で、近年はメディアミックス等で他企業との見解を調整する必要もある立場。
なのでふわっとした書き方になっていて、人によって解釈が異なるんだろうと思う。
集英社の立場としては二次創作を禁止しているわけでも、容認しているわけでもないと解釈するしかない…と自分は思う。
「なんじゃこりゃ」と思うかもしれないけど、言質を取られないように中途半端な書き方なんだからしょうがない。
ハッキリしてるのは「個人の許諾には対応しない」「個別の問い合わせには対応しない」という点。
企業以外は、問い合わせて許諾を取るという通常の二次使用のプロセスは取れない。
だからといって「禁止」とは明言されているわけではない。
本気で取り締まるなら禁止と書くべきで、そうしないという事は「版元として権利と利益は取りつつ、ファン活動や将来の漫画家候補育成の場としても一応キープしておきたい」という都合のいい思惑があると解釈出来る。
もちろん無制限に見逃すわけではなく、やり過ぎと判断した場合は何らかの制裁が下る。
今のところ、同じ一ツ橋グループで集英社にとって本家筋といえる小学館が対処した「ドラえもん最終回同人問題」がサンプルになると思う。
裁判までは行かなかったものの、回収や賠償金支払いといったペナルティが作者に科された。
争点はいくつかあったが結局のところ「本物と誤認されて問い合わせが相次いだ結果、藤子プロが腰を上げた」というのが大きいと思う。
「権利者が問題と感じたら動く」というシンプルなルールながら「どういう状態が問題に該当するか」はガイドラインで明文化されていない。
作者によって不快に思うゾーンが違うからなんだろう。
これは小学館も集英社のガイドラインも同じ。
「問題になったときが問題なんです」という某進次郎みたいな状態なんだけど、「好きなときに好きなように料理出来る」という大人の狡さも同時に感じる。
なので二次創作に黙認の立場を取りつつ、常に罠も張られていると思った方が良いのかもしれない。
ここで集英社の二次創作ガイドラインを見てみましょう
なんと、既に全面禁止
Readers added context they thought people might want to know
集英社は二次創作に関する包括的なガイドラインを公開しておらず、このスクリーンショットは著作権FAQです。個人へのキャラクター・作品利用許諾は行わず、著作権法の範囲内での利用を求めています。
faq.shueisha.co.jp/category/show/…
niji-guidelines.com/guidelines/shu…
昭和のキャプ翼ブームの時にジャンプ編集部が苦言を呈して以降「公式にやおい本送るのやめーや」という暗黙のルールが出来たんですよね。
権利者が察知すると動かなければならなくなるので、目に付かないようこっそりやるのが二次創作の不文律だった筈なんだけど…最近は知らない人も増えてるのかねぇ。
森川先生はギリギリでかわしてくれたけど質問する事自体結構危うくて、一人肝を冷やしてしまった。
TLに流れてきたのでお薦めしておきます。
noteのまとめが読みやすい。
燃やし尽くされる前にBL腐女子が止まる可能性があるという視点が興味深い。
しかも彼女らの自制心や正義ではなく、村社会の仕組みというのがあり得そうで笑ってしまった。
【オタク論】レジスタから始まった男女表現バトルは、おそらく女オタクのダメージが大きくなる——だからこそ処方箋を提示したい。|いぷしろ @ipu_siro_san note.com/ipusiro/n/nc92ad555…
100点満点の記事。今回の爆発炎上の果てに「男女問わず人様の"好き"を否定したら駄目だよね」の空気感を醸成せよ
AI生成の問題と「AI生成物で良しとする企業・社会」に対する不安をごちゃ混ぜにしていますね。
実際に世の中にAI生成物が溢れてみたら、それで十分という人が多くなってしまったのが現状。
「なぜ自分たちデザイナーに頼まないんだ」という社会への不安・不満をAIへの危機感に置き換えているだけ。
「完全否定派ではない」という時点で何割かはAI嫌悪の感情があるから、ネガ感情同士が混ざって結論がそこに行きやすい。
「デザイナーを通さないとデザインの現場でまずOKにならないものまで世に出てしまう」というのは一般人には理解出来ない感覚。
これだけだと「デザインの事をわかってる人達同士で評価するべき」というデザイン村のルールにしか見えない。
選民思想まではいかないけど、あまりよくない表現だと思う。
おそらくは視線誘導や余白といった「ストレスなく情報を見やすくするプロの計算され尽くしたテクニック」みたいな事を言ってるんだろうけど。
これが本当だとすれば、今後AI広告が続いていくうちに「なぜか広告効果が下がっている」という現象が起きる。
「なんか疲れるからあの会社の広告あんま見ないんだよね」みたいになる。
そうなったとき何割かの会社はプロデザイナーに回帰するだろうし、AIで十分派との住み分けで適正化されていくだけだと思う。
これ、ゲーセンが思った以上に大変な事になってるね。
おもにセガ系と、相乗りしてるバンナムのゲームが止まってる。
一見通信関係無さそうな太鼓の達人まで「72時間ネット認証できないと止まる」というのは影響がでかい。
メーカーが通信で常に利用料を巻き上げるというビジネスの弊害が思わぬ所で出た形だ。
影響を受けてないのは通信自体していないクレーンゲームとALL.Netとは別ネットワークのコナミ系くらいなので、今後ゲーセンのビデオゲーム離れが加速するかもしれない。
先週、今週とかき入れ時の土日にこれはゲーセンにとって死活問題。
解決後は何らかの保証をして欲しいと思う。
ゲーム好きにはなにかと叩かれるコナミだけど、ゲーセンに限ると相当強いと感じる。
大正義・麻雀格闘倶楽部を筆頭にビーマニ系、ボンバーガール、QMAなど多種多彩でメダルゲームも充実。
ネットワークも他社に先がけて充実させてきたし、後から複数メーカーが相乗りしてグチャグチャなAll.netより安定性や堅牢性が高いのかもしれない。
今のe-amusementは「ソシャゲ大好きのゲーム嫌い」と噂された当時の社長の時に大きく整備されているんだけど、なかなか正当な評価をされないので寂しくはある。
ネット評価はともかく今回の件でゲーセンのビデオゲーム部門のインカムはコナミ系の比率が跳ね上がるだろうし、今後の勢力図に影響が出る可能性はあるかもしれない。
















