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ラーメンの塩分を減らさずに、体内への吸収抑える技術
nikkei.com/article/DGXZQOJC0…
人工透析の患者にもラーメンを――。スタートアップのトイメディカル(熊本市)が、食品の塩分の吸収を抑える技術を熊本大学と共同開発。市販のラーメンに応用されました。
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#魔法使いの夜
公開まであと12日
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Fate/Zero×魔法使いの夜
コラボビジュアル
11.20(金) 劇場公開
✧舞台挨拶(東京・大阪)申込受付中!
w.pia.jp/s/maho26kba/
#TYPEMOON #ufotable
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『逆転裁判25周年記念企画-ふりかえる逆転-』①
2011年、10周年の時に描いた記念絵。シリーズ周年絵としては最初の絵です。“周年ならでは”をテーマに考えた結果、当時はナンバリング的には『4』が最新作だったので、オドロキ君と“現役衣装”のナルホド君が時空を超えて並ぶという特別感をフックに『1~3』と『4』の世界のメインキャラ共演を描きました。時期が『レイトンVS』開発の真っ只中で、平行作業がとにかく大変でした。〆切日の定刻には描きあげたものの、何か物足りない…。そこで明日の朝まで待ってもらえないかという、〆切延長の交渉を行い、徹夜で背景を追加して朝イチでなんとか提出。差し込む朝日が、徹夜明けのドライアイにはまぶしすぎた記憶と共にある絵です。
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押井守監督と!!(すみぺ) #ボトムズ灰色の魔女
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【公式が本気で #弾いてみた 公開中!】
🔗youtu.be/W9rw8PO7QlI
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「光ノ風吹ク丘」
NieR Gestalt & Replicant
奏者:後藤 貴徳 / 井草 聖二 / 田部井 とおる
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#ニーア の名曲をお届けします。
穏やかで温かな旋律が広がる、心安らぐひとときをどうぞお楽しみください🎵
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GMO・熊谷正寿氏の会見がひどすぎる。
あの会見には、日本が経済成長できなかった理由、日本のIT企業が世界で勝てなかった理由が凝縮されていると思う。
日本のIT企業は、技術会社というより営業会社なのだ。
DeNAの南場智子、サイバーエージェントの藤田晋、楽天の三木谷浩史、そしてGMOの熊谷正寿。
日本のネット業界を代表する経営者の多くが、エンジニアではなく、コンサル・営業・金融などのビジネス畑出身だ。
技術者が主役のシリコンバレーのスタートアップ文化とは対照的である。
かつてのライブドアの堀江貴文は、自らコードを書ける技術者出身の経営者として期待していた。だが、今や老害逆張り承認欲求モンスターに成り下がった。
日本の根本的な問題は、この不毛な「営業信仰」にある。
本来、価値を生むのは技術やプロダクトであって、営業はそれを届けるための手段にすぎない。
ところが日本では、「営業力こそビジネスマンの戦闘力」などという価値観が幅を利かせ、技術力より営業力が過大評価されてきた。
その結果、世界を変える技術を生み出す企業ではなく、既存の技術を売ることに長けた企業ばかりが成功する構造になった。
技術者の警告すら経営判断に十分反映されないGMOの問題は、その象徴に見える。
日本の衰退は、技術ではなく営業をビジネスの中心に据えてきたことと無関係ではないと思う。
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安野希世乃の『WHITE ALBUM2』プレイ実況 Part.2 youtube.com/live/gWRxOHEaDSA… @YouTubeより
.❀きよの❀.
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ヤバい、GMOの会見、熊谷社長が野々村議員みたいになってきてめっちゃおもろい。なんやこれ。我々は何を見せられているんだ…!?!?
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君望コラボカフェにまた行ってきた!!!
遙に愛されてるのかと思うくらいめちゃめちゃ遙出た!!!!!!!!
遙の服着てる茜も当てたしびっくりするほど出ない水月も交換していただけた〜😭😭
幸せ空間すぎてずっと君望カフェやっててほしい〜😭😭
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【速報】北へ。
開発者のサインが全て揃う
左1段目 NOCCHI キャラデザ
左2段目 池毅 作曲
左3段目 竹下功一 ロケ地撮影
左4段目 竹部隆司 監督
右1列目 長山豊 シナリオ
右2列目 広井王子 総合プロデューサー
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#魔法使いの夜
公開まであと19日
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こやまひろかず描き下ろし
スペシャルキービジュアル
11.20(金) 劇場公開
✧舞台挨拶(東京・大阪)申込受付中!
w.pia.jp/s/maho26kba/
#TYPEMOON #ufotable
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はやみを描かせていただきました、よろしくお願いします🙏
『H2O FOOTPRINTS IN THE SAND』20th Anniversary POP UP SHOP開催決定✨
枕 @keromakurastaff の名作『H2O FOOTPRINTS IN THE SAND』の20周年を記念したPOP UP SHOPを開催!
基4先生新規描きおろしイラストを使用した豪華グッズをご用意!
税込3,300円毎に1回ハズレなしのガラポン抽選会も開催!
大当たりは『すかぢ先生&基4先生複製サイン入りアクリル色紙』をプレゼント!
期間:2026年11月21日(土)~2026年12月13日(日)
場所:エターナルトイズAKIHABARA
開催概要や商品詳細、通販などは特設HPをチェック!
kizunalink.com/h2o/
#H2O #ゲーム #小日向はやみ #神楽ひなた #音羽 #八雲はまじ #田端ゆい #イラスト #イラストレーター #POPUPSHOP #秋葉原
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エロゲーという特殊な環境にいた者ですが。
原画が大量の絵を描き、ライターが大量のシナリオを書き、グラフィックが塗って、背景絵師が血を吐いて、声優さんが頑張って、ディレクターが心血を注いだ作品。
それがネット上にポンと置かれたセーブデータや、CG抽出によってへし折れる姿を見てきました。
ゲーム制作が民主化された先に、何が起こるんだろう。
最近AIを使って毎日のようにゲームを作っているけど、ゲームを作ること自体のハードルはものすごい勢いで下がっていますね。
当然ゲームの数は増えるし、その中から遊んでもらうことは難しくなると思う。
ただ、個人的にはその先の変化の方が気になっている。
そもそも、ゲームを作る人と遊ぶ人の境界がなくなっていくんじゃないか。
今は誰かが作ったゲームを他の誰かが遊ぶのが普通だけど、誰もが簡単にゲームを作れるようになったらどうなるんだろう。
例えば、友達と遊ぶためだけにゲームを作る。SNSで話題になった出来事をその日のうちにゲームにする。遊んで面白かったゲームを自分なりに改造して、また誰かに渡す。
そう考えると、ゲームは完成された商品というだけでなく、もっと日常的なコミュニケーションの手段になっていくのかもしれない。
そして、ゲームがその場限りの消耗品になる場面も増えていくんじゃないかと思う。
今までは時間とお金をかけて作ったゲームを、できるだけ多くの人に、できるだけ長く遊んでもらうことが基本だった。
でも、数分でゲームを作れるようになったら、その場にいる数人が10分だけ遊んで、二度と起動されないゲームがあってもいい。
友達との会話や、その日の気分に合わせてゲームを作り、遊び終わったらそれで終わり。
動画やSNSの投稿を消費するように、ゲームそのものを消費する時代が来るのかもしれない。
一方で、実際に作っていて感じるのは、ゲームを作ることが簡単になっても、面白くすることは全然簡単にならないということ。
AIに指示をすれば動くものは作れる。でも、それを何度も遊びたくなるゲームにするには、結局何度も遊んで、考えて、直す必要がある。
だからこそ、長く遊ばれるゲームを設計することの価値は、むしろ高まるんじゃないかと思っている。
その場で作って、その場で遊んで終わるゲームと、何年も遊ばれ続けるゲーム。
今後はこの両極端なものが、同じ「ゲーム」という言葉の中に存在するようになるのかもしれない。
そして、誰もが自分の欲しいゲームをその場で作れるようになったとき、人は他人が作ったゲームをどれくらい遊ぶんだろう。
自分もこの変化の中で、実際にゲームを作りながら色々と試していきたい。
皆さんはどう思いますか?
#ゲーム開発 #AI #インディーゲーム
\\本日より全国上映開始!//
🦋COWBOY BEBOP 天国の扉 4K REMASTER🦋
上映劇場一覧はこちらから👇
🔗eigakan.org/theaterpage/sche…
#CowboyBebopTheMovie4K
#CowboyBebop #カウボーイビバップ














































