
love all the people👼💖 世界に愛を。 professional software engineer & 3D modeler #DopaPaint こちらでつぶやいていただければ修正&機能追加します #DopaPaintTutorial チュートリアルはこちら
Joined September 2022
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アイテムプリセットについてのご説明です。
すべてのツール詳細では、アイテムプリセットとして登録するボタンがついています。
こちらを使用すると、各種ブラシ、塗りつぶし、ガンなどのアイテムの詳細パラメータを保存したうえで独自のアイテムとして登録できます。
この動画の例では、にじませの強度を調整したものを新規のアイテムプリセットとして登録して、いつでもその設定で再開、選択できるようにしています。
特定のテクスチャを貼ったものなどお気に入りの設定が見つかった場合に登録・保存しておくとより効率的に作業を進めることができます
スターターでもアイテムプリセット専用のカテゴリーがありますのでそちらからでもアクセスできます。
#DopaPaintTutorial
v1.9.0 あがってます!
【新規】
・ ポリゴン単位の塗りつぶしや、選択に対応
・UVなしペイントに対応
・メッシュ変形グリッドの影響範囲編集に対応
・ベクトルベースの選択ツールを追加
・頂点グループに対応
・アクション作成(記録・再生・登録・ショートカット登録)を追加
・パイメニューにその場ズームを追加
・ショートカットの検索キー(略称)に対応
・カラープリセットの書き出しに対応
・レイヤーから色抜き(クロマキーなど)に対応
・にじませツールを拡充
・メッシュプリセット(オブジェクト/グループの保存・読み出し)に対応
・公式ブラシを拡充
・16bit描画に対応(16bit保存・PNG書き出しも)
【改善】
・VRM 読み込みを高速化
・オブジェクト描画のパフォーマンスを改善
・RGBA チャンネル編集を改善
・ブラシサイズ履歴の切り替わりを調整
・自動アクションのルール編集を強化(名前付け・アクション作成への展開)
・確認パネルでズーム・ギズモ操作と保存に対応
・グラデーションの初期挙動を修正
・レイヤー効果の色付けを修正
・一部テーマで選択範囲が見えにくい問題を修正
・フェイスパネルの番号表示を修正
今回も、
X、フィードバックコーナーでご意見くださったみなさま
本当にありがとうございました!
随時フィードバックくださったら
とても嬉しいです。
またXで編集風景を投稿してくださるのも
ありがたいです。
引き続きドパ描き(ドパペイント)をよろしくお願い致します。
#DopaPaint
セール終了まで1時間を切りましたので、
これまでの動画をまとめた総集編を作成しました
もう一度ドパ描き(ドパペイント)
でできることのまとめです
・基本的なUV編集
・ 豊富なペンの数(数百以上)、豊富なペイントツール
・豊富なカラープリセット
・すぐに描き始められるUI
・3Dペイントの上にそのまま3Dオブジェクトを造形
・新感覚、銃で塗る、ガンペイント
・右利きにも左利きにもやさしい操作
・影響範囲編集やスカルプトなど、その場で基本的なモデリング
・シェイプキーの調整
・ポーズや指のポーズも簡単、その状態のまま塗れる
・UVやフェイス単位でオンオフしながら塗れる
・ハイポリでもサクサク動く軽い
・筆圧、ドパモードなど、描き味が良い
・ベイク機能など、光と影の表現に強い
・ 2Dペイントでも3Dモデリングしながら描けます
・これまでにないほど進化したベクトル機能
ベクトルからマスク作成、ペンへの置き換えなど何でもできる
・汚れや光物、服の縫い目系ブラシも
・オリジナルブラシの作成
・ベクターやメッシュのモディファイヤー
・プリセットのプロジェクト間で使い回し
・ゲーム用テクスチャのエクスポート(dds,ktx2など)
・多言語対応(日本語、韓国語、中国語、タイ語、インドネシア語、ポルトガル語(ブラジル)、イタリア語、フランス語、ロシア語など)
・手厚い公式サポート(公開からいただいたたくさんのご意見やフィードバックは、すべてすぐに修正して公開してきました)
公開(10/13)してからここまで
駆け足で改善し続けてきました
バージョンアップを重ねた結果、機能も豊富で安定して動作するようになっています
しばらくセールはしないと思いますので、ぜひこの機会にお買い求めください
これからもドパペイントはフィードバックやアイデアをなどを参考により機能を磨き、
さらに使いやすいソフトへと進化していきますので
よろしくお願い致します。
#DopaPaint
Replying to @cheesefactory40
また、VRMの読み込みに関して現在のバージョン(1.7.0)で遅延が発生していたのですが、現在は0~5秒で読み込めるように修正済です。
こちらもお手数おかけします。
・UVロック
・大き目のブラシ
・乗算レイヤー
・エアブラシ・にじませ
などを使いこなせば、ハロウィン改変も楽々できます!
こちらの例では、乗算レイヤーにUVロックをしながら、大き目のブラシでパーツごとに塗って、エアブラシやにじませでディティール調整をしています。
#DopaPaintTutorial #Halloween2026
Replying to @cheesefactory40
こちらv1.7.0でインポートの設定を追加しました。
うまくいかない場合こちらを調整していただけるとありがたいです。
手元のaliciaだと、この画像の設定でうまくいっています。
v1.7.0 あがってます
【新規】
・Face単位の表示/非表示に対応
・フランス語・イタリア語・タイ語・インドネシア語・ポルトガル語(ブラジル)に対応
・一時スポイト(I)を追加。画面外のスポイトにも対応
・リアル絵の具混ぜパレット(ベータ)を追加
・公式カラープリセットを拡充
・ブラシに汚れセクションを追加
・RGBA チャンネル編集に対応
・ブラシのサイズ履歴を追加
・複数選択レイヤー単位へのレイヤー効果に対応
・基本画角設定の変更に対応
・数式からのベクトル挿入に対応
・ベクターアニメーションと Lottie 書き出しに対応
・自動アクション(アクション履歴から次のアクションを推測、自動化する機能)を追加
・画像のコピー&ペーストでの貼り付けに対応
・ウィンドウ初期配置の記録設定を追加
【改善】
・出力の保存先の既定選択に対応
・アイテム単位のショートカットを修正
・スペイン語・英語の表記を整理
・歪み・ぼかしまわりを改善
・レイヤー/レイヤー効果パネルの配置を調整
・3D編集モードのモデリングを強化
・VRM 読み込みの透過を調整
・ベクターの色選択・プリセット保存・パイメニューを改善
・高負荷処理の警告を調整
・一部の Undo 不具合を修正
・参照パネルのコピー&ペースト経路を改善
Xやフィードバックコーナーで
ご意見くださったみなさま本当にありがとうございました!
またフィードバックくださったら嬉しいです。
順次修正を入れています。
10/31(土)までセールやっていますので、
こちらもよろしくお願い致します。
引き続きドパ描き(ドパペイント)をよろしくお願い致します。
#DopaPaint
3Dに強みを持つドパペイントは、その場で3Dオブジェクト造形し絵に落とし込むことができます。
この例では、背景の柱、手前の台と卵(Cubeから影響範囲で変形)をその場でモデリングしています。
さらにモデルを配置後、レイヤー効果(すりガラス)を適用して、3Dオブジェクトらしさを無くした後にラスタライズして、ゆがみツールで、3Dオブジェクトの角ばった輪郭を緩めています。
このように3Dの遠近をもった構図の造形にも適しています。
#DopaPaintTutorial
汚れ系ブラシの紹介です
レイヤー効果で"うき影"を使うと、
自然に立体感を出せて、
リアルな質感を手軽に出せます
リアルよりの表現の需要が高いのでこれからもアップデートをしていきます
#DopaPaintTutorial
大人気ベクターチュートリアル動画の第二弾です
ベクターはブラシに置き換えることができます!
この例では、ベクターをブラシに置き換えて、微調整をしたあとに、そのベクターレイヤーをラスタライズして、細かいつなぎの荒い部分を手直ししています。
このようにすると模様などを正確に配置できます。
#DopaPaintTutorial
