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推しが武道館いってくれたらナポリを見て死ぬ Epic Games JapanにてUnreal Engineのサポートをしてます。 好物はエチルアルコール。 酒に関しては @sumiso_smith がメイン

ハラキリバッティングセンター
Joined May 2014
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I am buying the dip. Reason: AI stocks are my contingency plan. If AI keeps advancing and takes my job, I will have enough money to retire. If AI is a bubble, I lose some of my investments, but keep my job and keep making money. Both cases are acceptable.
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新たな感動を今、劇場で! ぜひ〈最高の環境〉でお楽しみください! ✧上映劇場✧ eigakan.org/theaterpage/sche… #映画聲の形 絶賛上映中💐
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11/14(土)、二部制の内山結愛プロデュース公演「あなたを知りたい、わたしを知ってほしい」開催🌷 今日はまたまた特別に!第一部「あなたを知りたい、」の内山作成映像をチラ見せ・・・🎥 どっち来ても、どっちも来ても、楽しいです!! 一部🎫ticketdive.com/event/uchiyam… 二部🎫ticketdive.com/event/uchiyam…
11/14(土)、二部制の内山結愛プロデュース公演「あなたを知りたい、わたしを知ってほしい」開催📕 今日は特別に!第二部「、わたしを知ってほしい」の内山作成映像をチラ見せ・・・🎥 RAYのライブも沢山観られます!11/14、会いたい…! 一部🎫ticketdive.com/event/uchiyam… 二部🎫ticketdive.com/event/uchiyam…
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Unearthed this.
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UE5.9 Previewでついに公式で3DGSが対応! 現状は、PLYとSPZに対応しており、ファイルをコンテンツブラウザにD&Dするだけでインポートできる(Gaussian Splatプラグインを有効に) ファイルが大きいとインポート時にクラッシュするので、SHMax Degreeを1などの小さい値にするとインポートできることも
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UE5.9 PreviewのAI関連機能の「Unreal Canvas」を使ってみた ComfyUIのようにノードベースで生成AIなどが使える機能。 まずはシンプルにビューポートの画像をNano Bananaで背景をSi-Fiっぽくしてみた ※画像生成時は10倍速
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Big ideas don't always need big teams. 💡 Introducing our UEFN Fundamentals series! In our first lesson, @filmzadanas explores the skills and mindset behind building, publishing, and growing as a solo developer. Start learning: youtu.be/aIPgqIL7T1w
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「こんなバンド、聴いたことない!」 台湾で生まれ、日本語で日常を紡ぐオルタナティブロックバンドゲシュタルト乙女です!
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The Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview is here! It’s the first Unreal Engine release built primarily with agentic workflows and opens up a few new Experimental features: check out Unreal MCP’s expanded toolsets, work with AI coding agents directly in Editor, explore AI-assisted content creation, and run your projects in a browser. This isn’t your typical Unreal Engine Preview, but it’s ready just in time for the Epic MegaJam. Invite your agents and start experimenting: epic.gm/ue-5-9-preview
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スガキヤ🐖⸒⸒⸒⸒🐖⸒⸒⸒⸒🐖⸒⸒⸒⸒🐖⸒⸒⸒⸒🐖⸒⸒⸒⸒🐽🍜 📸眼鏡☆ジャパン@meganejapan46
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UE 5.9 preview 1 now ships with a new plugin I worked on called AnimGenOffline (name might change) which allows you to guide animations at high level and use AI to generate the actual frames. This integrates that functionality into Sequencer. As initial plugin into this system we integrated NVidia's Kimodo. But the system itself is not limited to this. Basically any algo that generates pose data over time can integrate with it. You can draw splines and make characters follow them, type a style in text, set target key poses at certain frames, etc. You can pose your character directly with Control Rig and retargeting is all handled automatically. You can also type: "Use Kimodo to generate an animation of a drunk person walking forward and save it as an Animation Sequence asset in /Game/Anims/DrunkWalk". Weights still have to be downloaded from Huggingface (goes automatically after creating an account and read-only token etc). We're working on making that easier too. It can run on basically any PC, but for fastest generation you need a Geforce 3xxx series or better. And probably Windows only for now, although I haven't tried on other platforms yet. This is just the start of course! Worked on this with @FredNilsson Will show some videos soonish, or share some community videos.
The Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview is here! It’s the first Unreal Engine release built primarily with agentic workflows and opens up a few new Experimental features: check out Unreal MCP’s expanded toolsets, work with AI coding agents directly in Editor, explore AI-assisted content creation, and run your projects in a browser. This isn’t your typical Unreal Engine Preview, but it’s ready just in time for the Epic MegaJam. Invite your agents and start experimenting: epic.gm/ue-5-9-preview
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Unreal Engine 5.9 MegaJam Previewが公開!🔛 注目の新機能はこちら: ・Unreal MCP強化!AIエージェントとの連携がさらに進化 ・Unreal CanvasでAIによる画像・3Dメッシュ生成 ・WebAssembly/WebGPUによるブラウザ実行に実験的対応 ・Lumen・Nanite・アニメーション機能もアップデート! 詳細はこちらのプレビューロードマップ&リリースノートより👇 #UnrealEngine #UE5 dev.epicgames.com/community/… dev.epicgames.com/documentat…
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UEのカスタムマテリアルノードからVSCodeなどの外部エディタに飛べるようにするプラグインを作ってみました github.com/kugimasa/CustomHL… #UnrealEngine
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Indie success Meccha Chameleon's 2-person dev team brought a UEFN-mindset to Unreal Engine 5 🧍 Check out our feature from last week in the game and how @lemorion1224 and @haganeiro_fn's mindset helped the team craft their own unique take on the Prop Hunt genre: epic.gm/dev-interviews-mecch…
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