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Joined January 2012
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I'm launching a site for free shader assets (CC0-licensed) for use in multiple engines: currently Unity, Godot, and Unreal Engine, with more effects and platforms planned in the future. cc0shaders.com/
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#UnityTips These are the physics settings I use in Unity to achieve the most realistic physics simulation possible with GameObjects. Contact Pairs Mode is optional, but it allows contacts with kinematic bodies to be detected in the same way as with non-kinematic bodies. #Unity #Physics #GamePhysics #IndieDev #GameDev
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Mesh Createをリリースしました! ゲーム制作の時にメッシュを簡単に作りたいと思って作りました。 様々なメッシュの形状を作成することができ、エクスポートでUnityへの配置も可能! TextureCreateを使用してテクスチャを作成し、そのままMeshCreateへ移行もできます! gameanimation.info/mesh-crea…
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Yet Another Unity UI / YAUI 公開しました👉 github.com/ruccho/YAUI nitter.cf/ruccho_dev/status/2103…
顧客が本当に求めていた Unity UI(シングルパス・GameObjectベースでPrefab/Animator互換・Flexboxレイアウト・マルチスレッド処理)ができた
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メモ:blenderがゲロ重くなったときはWindows+Ctrl+Shift+B(グラフィックスドライバの再起動)
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手軽に岩の3Dモデルを作れるツール「Rockstone」を公開しました。 tools.kogus.dev/rockstone 100% プロシージャル生成の岩を、ゲームや映像画像その他どんな用途でも無料で使えて商用利用も一切制限なし、クレジットも不要。ダウンロードもインストールもなしで、iPhoneやiPadでも動作します。
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Gumroad is hiring creators-in-residence. You’ll get paid $60,000 a year and be able to make art full-time. You can “work” from anywhere. Apply by submitting a portfolio of recent work to [email protected]
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Full line-by-line breakdown of interactive fog in Unity — one compute shader, one texture, ray-marched and fully reactive. #gamedev #indiedev #madewithunity #unity3d youtu.be/Km6DaNnC-ho
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Я заархивировал свой репозиторий. Решили вместе с @Suvitruf делать Box3D для Unity. Андрей будет заниматься самой либой для всех доступных платформ, а я хочу нормальный инструментарий в редакторе делать. Так что используйте этот. github.com/Suvitruf/box3d-un…
Пока был Fable 5, то сделал полезное дело и портировал физический движок box3D на Unity. github.com/timskap/box3d-uni…
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CEDECで得た情報、Unity PipelineのホットリロードをUnity6.6ベータで早速試してみました。
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サバイバルゲーム『Determinant』を開発中のクリエイター(Disassembly_3D氏)が、Unity製の水シェーダーをアップデート。 砕ける波による濁りや泡と岩の衝突をリアルタイムで表現し、16kmの海岸線に1,300以上の波を手作業で配置。環境演出への徹底したこだわりが没入感を大きく引き上げている
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Box3D solverをUnityのJob System管理下で動作させ、Transform書き戻しジョブをBurst化してstep+syncを高速化。PhysX比は最大2.6倍に。 github.com/tnayuki/Unity-Phy…
Claude Code連携でFableを選べるようにしたので「Box3Dというものが出たのでWebで調べて比較して」と頼んでしばらくほっといたらこれができました。
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Yes here's a link to the repo github.com/TomMoore515/Box3D… I'm already using this in my own multiplayer project with a windows client + linux dedicated server for deterministic physics - I've managed to replace all physx code The package also has some tooling for rendering colliders
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Hey has anyone in unity found that newer nvidia drivers disable inline raytracing support? At the least, drivers earlier than September 2025 are fine, but some time after that drivers stopped supporting inline RT So far this is happening with 4090, 5090, and 3050 Any advice?
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I also got sick of opening photoshop to create dials. so here is artofpilgrim.github.io/Dials… where you can create your own. Save presets. Export as png/svg. have fun
no more having to open photoshop to create alpha textures from photos artofpilgrim.github.io/level… same process i use in photoshop: Black and White adjustment + levels but now in the browser
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Dima Serebrennikov made the code for their snow system open source, using texture stamps and vertex displacement to deform snow in real time. ❄️ See the details: reddit.com/r/Unity3D/comment… #unity3d #gamedev
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Unity plug-in UModeler X has become free to download. Details: 80.lv/articles/umodeler-x-is…
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