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語用論・役割語。ITI(UK)、日本語用論学会会員。翻訳ゲーム:『Battlestar Galactica: Scattered Hope』『Section 13』『Morbid: The Lords of Ire』他

大阪
Joined March 2022
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【Novel-IME】 ゲーム翻訳/ストーリーを書く人のための IMEを開発中! プロフィール機能を実装! 各キャラにプロフィールを割り当てサンプルセリフを設定すれば、変換時に補正が掛かる(ことを目指してる)。 過去入力セリフも参照できるので口調揺らぎも防げる! テスト協力していただける方はDMを☆
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日本語翻訳を担当した『Virtue and a Sledgehammer』がリリースされました。 AI化した故郷にスレッジハンマー持って突撃する主人公の、怒りと哀しみと愛を描く物語。そこに待つのは絶望かそれとも希望か? 開発は@Deconstructeamと@SelkieHarbour、ローカライズサポートは@kakehashigamesさんです。
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「幸せを運ぶ青いチーズケーキ」見た目も中身も“真っ青!?”本格チーズケーキ風味のアイスバー - fashion-press.net/news/15252…
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今後、翻訳テストの合格者や翻訳コンテストの入賞者を決める際には、オンラインで面談して「どうしてそういう風に訳したのか」を本人に聞くといいですね。AIに依存している人は自分でそういうことを説明できないと思うので。
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GameWith様に取り上げていただきました。ありがとうございます!
ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』のベータ版が公開!「日本語で遊びたい」という気持ちを開発者へ届ける投票サービス! #LocHatch 詳細はこちら gamewith.jp/pc/article/show/…
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日本語訳を担当した世界まるごとお片付け Universal Tidy Upがリリースされました。のんびり整理整頓、まったりパズルが入り交じった片付けシミュレーション。なにもかもを、あるべき場所へ戻しましょう。 store.steampowered.com/app/5…
THE LONGEST AND BIGGEST PROJECT YET AFTER 5 MONTHS OF DEVELOPMENT MY GAME IS OUT NOW GO PLAY IT ❤️ #gamedev #indiegame #indiedev
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富士急ハイランド公式ホテルに“日本初”常設「すみっコぐらしルーム」誕生!お泊まり会&たぴおか探しがテーマの2室 トートやタオルなど限定アメニティも - fashion-press.net/news/15226…
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日本語訳を担当したCucina Stellataがリリースされました。飢餓に取り憑かれた厨房で19世紀イタリアの伝統料理を調理し、美食、儀式、宇宙的食欲が食卓で一堂に会す短編サイコロジカルホラー。無料ですので、どしどしプレイして絶品料理をお楽しみください。 store.steampowered.com/app/3…
CUCINA STELLATA IS OUT NOW ON STEAM FOR FREE go on, satisfy your hunger for disgustingly good narrative experiences play now: store.steampowered.com/app/3…
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オンライン翻訳ツール指定の案件でもいきなりサーバが数時間落ちるとかは平気であるので、デスクトップエディタがあるなら必ずそれを使うようにしています。複数の翻訳者やレビュアーが関わるような大型案件で「ここ自分の担当だっけ、元々どう訳してたっけ」という控えをとる意味もあります。
そしてサーバーが止まった。お手上げ ゲームの翻訳を委託するなら、必ずオフラインで翻訳できる状況で発注することをオススメするよ。デスクトップ環境があるものが絶対いい お手上げはウソ こんな時のためにソースはちゃんとダウンロードして作業はできるようにしてある。納期はまってくれないから
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ありそうでなかった新ゲーム翻訳系サービス「LocHatch(ロックハッチ)」近日リリースします。 まだ日本語化されていないゲームに対して、「翻訳してほしい」「音声も日本語化してほしい」というプレイヤーの声を投票で集めて、作り手に届けます。 公開の際には、ぜひお試しで投票してみてください。
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近日中にソフトローンチ予定の、未翻訳ゲームの翻訳需要を可視化するサイト「LocHatch(ロックハッチ)」のプレスリリース用に、ゲームの名前と画像を使わせていただけるタイトルを募集しています。 画像は現在のプレースホルダー状態のサイト画面です。 開発者の方で、プレスリリース用の公式画像の使用許可をいただけるタイトルがあれば、ぜひDMかリプライでご連絡いただけると大変助かります。 よろしくお願いします。
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【拡散希望】 今現在ゲーム業界はかなり厳しい状況が続いてまして、Indie-us Gamesも優秀なスタッフの枠が現在余っている状況です。 リードクラスのプログラマー数名や、アーティスト、ゲームデザイナー、全員がUnreal Engineを使えます。AAA規模のコンソールゲーム経験者もいます。レンダリングもネットワークも物理でも大体なんでも対応可能です!開発実績などはWebサイトをご参考ください。 もしゲーム、ノンゲーム問わずUnreal Engineを使っている案件がありましたら、直接僕宛てでも会社のお問い合わせからでも構いませんので、ぜひご連絡ください!
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一旦完成!
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TOEICは、今のAIなら90%以上は正解するだろうと思うので、人間の翻訳者も少なくともリーディングは9割以上正解できないとスタート地点に立つのが難しいんじゃないかな。
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翻訳を担当させていただいた『Beyond These Stars』がリリースされました🎉 宇宙クジラのキーワと一緒に宇宙を旅しながら居住地を築いていくコロニーシムです🐳✨ store.steampowered.com/app/2…
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BOOX Note Air6 C に専用のキーボードカバー! いつでもどこでも作業を可能にする最強の組み合わせ! 🎓学生の方は論文を ✍️ライターの方は原稿を 📝小説を書く人は物語を 目の疲れを軽減する電子ペーパーディスプレイで 長時間の作業も楽になります! アマゾンで購入 link.amazon/B0a0ICsoW
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この前書いた『言語化の言語化』という本で翻訳に触れたときにも書いたんですが、僕は原文を翻訳するというよりも、「この原文を書いた作者の頭の中には何があったのか」から言葉を考えたりします。原文は、その手掛かりというか🤔
ゲーム翻訳、特にナラティブ翻訳はソース言語をターゲット言語にそのまま持っていこうとすると失敗する。 キャラクターを理解し、ソース言語のキャラクターの発話意図を考え、その意図をターゲット言語ではどのように表現するのか。この部分をしっかりと考えれば、訳文は自ら自然なものになる。
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TWO DAYS UNTIL THE WITCH'S BAKERY RELEASES!!!
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