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3D Animator 🦾

Joined January 2015
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K/DA HEATBRINGER runway sequence 2DFX animation by Fortiche.
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Wtf is this😵‍💫 easyui.site
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自分用MotionTrailツール。 軽量動作、リアルタイム、キーを移動させても重くならない、最小限のポップアップウィンドウで邪魔にならない。 いい感じだ!
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Open source file sync with encrypted cloud storage and easy sharing, no account, email or phone number required, from Finland 🇫🇮
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Inspector Interactive Component bencho.dev
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Free and open-source offline AI image upscaler for Linux, macOS, and Windows, built with a Linux-first philosophy and an optional paid cloud-based version
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wip 中手骨の骨入れたらめっちゃ生っぽくてほんとうにありがとうございます #VRChat
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NVIDIA EgoHandが一人称視点の単眼映像から手の3次元形状を復元 🔹1コマ9ミリ秒で処理(Blackwell世代の画像処理装置) 🔹モデル・推論処理・学習手順をすべて公開 公開2週間で2万5000回超のダウンロード 開発:NVIDIA 情報元はリプ欄。
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3DCGループアニメーション参考 その場走りでクオリティを上げる 10秒モーションのうち5秒後に切り替わり ◇リアルな(に近いと思わせる)速い走り ・胴体の反りをつくる 胸をはる(誇張の走りとの差別化でもある)  前への推進力を感じさせる ・腕ふりを大きく  前も後ろも 他色々
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アニメーション【走り方での可動域越え】 全力で大げさにするポイント:蹴り上げ ・関節の可動域は力を加える事で広げることができる ・スピードが速いと可動域オーバーもダイナミックさに繋がる(ただし匙加減がある) 画像は、蹴り上げ時の可動域越えの例 ◇骨盤と太もも ◇太ももとふくらはぎ
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We're giving away a Hogwarts Legacy custom wrapped NVIDIA GeForce RTX 5090 to celebrate its official release with DLSS 5 🪄 To enter: 🟢 Share this post 🟢 Comment #RTXON Terms and Conditions: nvidia.com/en-us/geforce/con…
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mattiaslind.gumroad.com/l/mp…🔶Introducing mPainter(Alpha)! An open source texturing application with blender at its core, plus a bunch of custom goodies like a new brush-engine etc. Work with layers, and import the blender materials you already have in a familiar texturing interface😊#b3d #blender #texture #app
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Sharing Möbius: A unified motion-language model that bridges human motion understanding and generation to support motion captioning, text-to-motion, temporal completion, and instruction-guided editing. 🌐 Project: jiazhishu.github.io/mobius/ 💻 GitHub: github.com/JiazhiShu/mobius-…
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再掲、Mayaのカメラにこのコンポジットラインをつけれるスクリプトをnoteにて公開しています ↓ note.com/hekiten10/n/nd2cc34…
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MotionBricksTi で公開予定です(Nvidia製らしく。怒られるかもしれないが)。簡単な紹介映像作りました。実際にMotionBricksのモーション使ってみた映像を後半入れてます。マニアックなソフトだからそんなに需要無いとは思いますがw公開準備中なので利用されたい方はもうしばらくお待ちください。
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MayaのBifrost Riggingを利用したモジュラーリグツール。自動割り当て→ビルドでリグができ人型のピッカーとMetaHumanのフェイスボードもPySideで。 UE5のModular RigやHoudiniのAPEXのような作り方をMayaでも。 #maya3d #bifrost
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再掲、Maya用 モーション軌跡作成スクリプト(Python) 既存のモーショントレイルで困る ❌ 「頂点(Vertex)の軌跡が取れない…」 ❌ 「表示すると動作が重い…」 を解決するスクリプトを作りました! 🔴 過去の軌跡(赤) 🟡 未来の軌跡(黄) ⚪️ 全体軌跡&ロケーター を一括生成!アーク調整に最適です🎥 詳しくは以下のnoteから note.com/hekiten10/n/n040d58… #Maya #3dAnimation #MayaPython
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Fat Buu
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