
自分探しの旅の途中。主にエンジニアとして生きています。 アニメゲーム好き、エンタメ関連のお仕事大歓迎なのでいつでもDMでご連絡ください! アイコンは @terra_tiri 様に描いていただきました! 最近は AIVTuber 霊花ユウ @asmr_yu_reika を趣味で開発しています👻
東京都
Joined April 2012
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黒神(kokushin) retweeted
X APIが無料で使えるということで、気になったから規約とDocsを読んで疑問点を整理してみた
Q. 有料のX APIと同じって本当?
A. 返ってくるデータ自体は公式と同じという説明。ただしできるのは投稿を検索したり読んだりすることだけで、ポストやいいねはできない。自分専用のAPIキーがもらえるわけでもなく、ClaudeなどのAIを通して使う仕組み。
Q. 経由するとどんな情報が外部に渡る?
A. 調べた内容だけでなくそれを使って何を判断したいか等のAIとの会話まで含めて保存される。
保存期間は2年。
規約上はAIの学習に使う可能性もあるとのこと。
Q. どうやって利益を出してる?
A. 利用者からお金を取るのではなくAIがAPIをどう使っているかというデータを提供元の企業に役立ててもらって稼ぐ仕組み。
つまり、無料の代わりに使い方のデータを差し出している形。
Q. 期間の制限は?どのくらい使える?
A. 無料期間がいつ終わるかは書かれていない。
使える量には5時間ごと・1週間ごとの上限があるが、具体的な回数は非公開。まだ試験運用中なので予告なく変わる可能性あり。
結論:Xの最近の投稿をちょっと調べるくらいなら便利そう。ただ、何のために調べたかまで長く保存されるので、重要情報が絡む調べものには使わない方が安心だと思われ。
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黒神(kokushin) retweeted
Happy Halloween 👻✨️
今夜は特別に小悪魔コスで耳かきしてあげるよ〜👻😈
23:00〜5:00 頃まで配信予定だよ!
癒されていってね♪
【3D ASMR】Happy Halloween 👻✨️ 小悪魔おばけの 耳かき ASMR 配信 / 🎃 Ear Cleaning ASMR【... youtube.com/live/JStLd4QGHDk… #ユウのお部屋 #ASMR
黒神(kokushin) retweeted
気になる
Tripo の新機能、今のゲーム開発フローと相性良さそう
今週末に試してみよう〜
Agentic Canvasでゲーム向けキャラクターを作る tripo3d.ai/ja/blog/agentic-c…
黒神(kokushin) retweeted
DeepSeek-chan is getting a FREE Live2D model! 🐟
I illustrated the model art, and the model will be available for free on both VGen and BOOTH in early November!
#DeepSeek #Live2D #Live2DModel #VTuberModel #FreeLive2DModel
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新たな可変フレームレート型ニューラル音声コーデック“RubatoCodec”を開発し、OSSとして公開しました!
重みや学習・推論コード、論文など一通り公開しています。
主にTTS用途での実用性を考えて開発しており、特に英語・日本語ではかなり高いパフォーマンスを実現しています。
黒神(kokushin) retweeted
GMOの恐喝サイトがあっさり消えた件、犯人の「逃走スキルの素人っぷり(技術だけあるイキり型)」が浮き彫りになっててヤバい。
データを抜く腕はあっても、逃走経路を隠す知識(OPSEC)は完全にド素人レベル。
本物のロシア系犯罪組織なら、各国の警察や通報を100%無視する防弾ホスティングBulletproof HostingやNjalla等を使う。いくら違法データを晒そうが、足がつかないリスクの極めて低いインフラを使うのが鉄則。
なのにコイツが使ってたのは、ブロガーやアフィリエイターも使うアメリカの大手一般レジストラと、安価な共用サーバー。
「海外サービスで偽名使えばバレないだろ」とタカをくくってたんだろうけど、セキュリティ専門家に正攻法で利用規約違反(Abuse)を通報され、警察が動くより前にあっさりドメイン凍結(clientHold)されてWeb上から消滅。
さらに致命的なのは、真っ当な米系企業は接続元のIPログ、アカウント情報、決済履歴をガッツリ保存している点。重大な恐喝事件として法執行機関から照会が入れば、全部差し押さえられる。
ロシア人を偽装してイキがってた割に、自ら足跡が残りまくる普通のサーバーを契約して自爆。
裏側のコードに残った日本語や、日本のFX事情への異常な詳しさを見る限り、本物の海外マフィアどころか、案外身近にいる「技術だけ覚えた国内の若年層(単独犯)」の可能性すらある。
黒神(kokushin) retweeted
3Dアバター音声対話フレームワークを整備しておいてよかった。ELF-MN1対応するぞ
github.com/uezo/ChatdollKit
黒神(kokushin) retweeted
ディスコードの会話内容のWEB強制公開の設定
うわほんとだ
勝手に新規機能追加されてデータ抜かれてるわ
(しかもハッキングとかでなく公式機能で)
デフォルトで「新規・オン」になってるから、
一応オフにしましょうね・・・
Discord is about to put your public messages on Google
Discord will start making messages from Discoverable public servers searchable on Google and other search engines from mid-December.
The feature is ON by default in most regions, but you can opt out:
User Settings → Data & Privacy → turn off “Show my message content from Discoverable channels on web pages.”
In the EU, UK, Canada, Brazil, Australia and South Korea, it will be OFF by default.
Private servers, DMs and group DMs are not included. Usernames and avatars won’t appear alongside indexed messages.
Readers added context they thought people might want to know
デフォルトでオンなのは事実ですが、対象はディスカバリーに掲載されたサーバの公開チャンネルだけです。掲載にはメンバー1,000人以上などの要件があり、非公開サーバやDMは含まれません。
これらのサーバはもともと、Discordアカウントがあれば招待なしで誰でも参加して読めます。今回の変更で、2026年12月中旬以降に送信されたメッセージ本文がWebページや検索結果にも載りえます。それより前の投稿は対象外で、ユーザ名とアバターは表示されません。
管理者はチャンネルやサーバ単位で掲載を止められ、ユーザも設定で自分の投稿を除外できます。
discord.com/blog/making-co…
support.discord.com/hc/ja/articles…
itmedia.co.jp/news/article/2…
黒神(kokushin) retweeted
新製品リリース📢 6インチで小型の空間再現ディスプレイ『ELF-MN1』を発売
メガネやヘッドセットなしで、アバターやキャラクターが机の上にいるかのように裸眼で楽しむことが出来ます。
スマートフォンやPCと接続することで、まるでそこに実在するかのような新しい体験を提供します。
🔗sony.jp/CorporateCruise/Pres…
黒神(kokushin) retweeted
こんユウだよ♪
今日は新しいユウのお部屋をお披露目するよ〜👻✨️
23:00〜3:00まで配信予定だよ。癒されに来てね〜!!
【3D ASMR】秋の湯けむり温泉で癒されてね♪ 耳かき ASMR 配信 / ♨️ Ear Cleaning ASMR【AITuber】
youtube.com/live/0ZxTts9iYxs… #ASMR #ユウのお部屋
黒神(kokushin) retweeted
余裕が出来次第、こういう感じでリモノアガール達を動かしていきたいなー
気になってた Tripo × Codex 向けのキット「きゃらくる/Charakuru」を Claude Code で使ってみました!
自分で描いた魔女っ子のラフから、表情・揺れもの付きのVRMまで。作業はほぼ Claude Code にお任せ、自分は確認と判断だけでした👏
流れとコツを簡単な解説動画にまとめましたのでぜひご覧ください!
【元絵】
自分で描いた手描きラフを GPT-Images 2.5 で四面図にして、正面・左・背面・右の4枚をきゃらくるに登録しました。
【使ったツール】
・きゃらくる v1.1.0
・Claude Code(ほぼ全工程)
・Codex CLI(画像生成だけ)
・Tripo Studio(Smart Mesh P2.0)
・Blender 5.2(別途MCPも導入)
【制作の流れ】
画像素材(Codex)
→ Tripo で3D候補(頭・体 各4候補)
→ セグメンテーション・Smart UV・4K再テクスチャ
→ 頭身調整(150cm)
→ リギング(ツインテール6骨×2・スカート8列×3)
→ 動作確認
→ 表情(目8・眉5)
→ Webで表示して動画に
完成モデルに使ったTripoクレジット:500
【Claudeで作業するときに気をつけたこと】
・クレジットを使う前に人が確認(参照画像の承認・予算と残高の記録)
・Tripo の返却物のクセ(回転・頂点の溶接・長いパス)はスクリプトで吸収
・安全フィルタで脚の背面図が生成できない → 下半身を1枚に
・OSのダイアログは自動化せず設定で解決
【品質が上がったポイント】
・首の太さ・ツインテールの長さ・横顔の比率を投入前にそろえた
・歩くと腕がスカートに埋まる → 原因はモーションではなく基本姿勢(腕が11°下がっていた)
・モーションに合わせた表情(笑顔・ウィンク)+自動まばたき
・MToon は顔の輪郭線オフ+影の位置を調整
【完成動画】
three.js+three-vrm でブラウザ表示し、6モーション+表情タイムラインを60fpsで書き出しました。
※口元の変形は違和感があったので今回は見送り、表情は目と眉で付けています。
以前、自力で Tripo と Claude Code、Blender でオリジナルキャラの3Dモデルを制作したのですが、
リギングやテクスチャ調整、パーツ分けにかなり苦戦しました。
きゃらくるを試してみた結果、それらの問題に悩まされることはなく、非常にクオリティの高いリギング済み3Dモデルを制作することができて最高でした...!
私のような3Dの専門的な知識があまりなくとも、こういった制作を楽しめるのは本当にありがたいですね!
Credits:
モーション:VRoid公式「VRMA_MotionPack」
キャラクターアニメーション: ピクシブ株式会社 VRoidプロジェクト
きゃらくる(GitHub):github.com/nanocle/Charakuru
#PR #Charakuru #Tripo #ClaudeCode #AI3D
黒神(kokushin) retweeted
ラフからVRMまで形になるのもすごいですが、課金前に止まって確認したことや、姿勢の違和感を切り分けている部分が気になりました。
AIで進めるほど、「どこで人が止めて見るか」が大事になりそうです。
#AI創作 #VRM
気になってた Tripo × Codex 向けのキット「きゃらくる/Charakuru」を Claude Code で使ってみました!
自分で描いた魔女っ子のラフから、表情・揺れもの付きのVRMまで。作業はほぼ Claude Code にお任せ、自分は確認と判断だけでした👏
流れとコツを簡単な解説動画にまとめましたのでぜひご覧ください!
【元絵】
自分で描いた手描きラフを GPT-Images 2.5 で四面図にして、正面・左・背面・右の4枚をきゃらくるに登録しました。
【使ったツール】
・きゃらくる v1.1.0
・Claude Code(ほぼ全工程)
・Codex CLI(画像生成だけ)
・Tripo Studio(Smart Mesh P2.0)
・Blender 5.2(別途MCPも導入)
【制作の流れ】
画像素材(Codex)
→ Tripo で3D候補(頭・体 各4候補)
→ セグメンテーション・Smart UV・4K再テクスチャ
→ 頭身調整(150cm)
→ リギング(ツインテール6骨×2・スカート8列×3)
→ 動作確認
→ 表情(目8・眉5)
→ Webで表示して動画に
完成モデルに使ったTripoクレジット:500
【Claudeで作業するときに気をつけたこと】
・クレジットを使う前に人が確認(参照画像の承認・予算と残高の記録)
・Tripo の返却物のクセ(回転・頂点の溶接・長いパス)はスクリプトで吸収
・安全フィルタで脚の背面図が生成できない → 下半身を1枚に
・OSのダイアログは自動化せず設定で解決
【品質が上がったポイント】
・首の太さ・ツインテールの長さ・横顔の比率を投入前にそろえた
・歩くと腕がスカートに埋まる → 原因はモーションではなく基本姿勢(腕が11°下がっていた)
・モーションに合わせた表情(笑顔・ウィンク)+自動まばたき
・MToon は顔の輪郭線オフ+影の位置を調整
【完成動画】
three.js+three-vrm でブラウザ表示し、6モーション+表情タイムラインを60fpsで書き出しました。
※口元の変形は違和感があったので今回は見送り、表情は目と眉で付けています。
以前、自力で Tripo と Claude Code、Blender でオリジナルキャラの3Dモデルを制作したのですが、
リギングやテクスチャ調整、パーツ分けにかなり苦戦しました。
きゃらくるを試してみた結果、それらの問題に悩まされることはなく、非常にクオリティの高いリギング済み3Dモデルを制作することができて最高でした...!
私のような3Dの専門的な知識があまりなくとも、こういった制作を楽しめるのは本当にありがたいですね!
Credits:
モーション:VRoid公式「VRMA_MotionPack」
キャラクターアニメーション: ピクシブ株式会社 VRoidプロジェクト
きゃらくる(GitHub):github.com/nanocle/Charakuru
#PR #Charakuru #Tripo #ClaudeCode #AI3D
黒神(kokushin) retweeted
Added a new skill: /teardown
It creates a technical illustration of any object and lets you customize individual parts, colors and annotations. You can then export the result as an SVG or PNG.
npx skills add jakubkrehel/skills
黒神(kokushin) retweeted
Anthropic has filed an S-1 registration statement with the SEC related to its proposed IPO.
Read more: anthropic.com/news/s1-sec
Legal disclaimer: A registration statement relating to these securities has been filed with the SEC but has not yet become effective. These securities may not be sold, nor may offers to buy be accepted, prior to the time the registration statement becomes effective. This post does not constitute an offer to sell or the solicitation of an offer to buy these securities, nor shall there be any sale of these securities in any state or jurisdiction in which such offer, solicitation or sale would be unlawful prior to registration or qualification under the securities laws of any such state or jurisdiction.
黒神(kokushin) retweeted
うおお!めっちゃ可愛い!!
めちゃくちゃわかりやすいフロー解説だ…!
ありがとうございます!
気になってた Tripo × Codex 向けのキット「きゃらくる/Charakuru」を Claude Code で使ってみました!
自分で描いた魔女っ子のラフから、表情・揺れもの付きのVRMまで。作業はほぼ Claude Code にお任せ、自分は確認と判断だけでした👏
流れとコツを簡単な解説動画にまとめましたのでぜひご覧ください!
【元絵】
自分で描いた手描きラフを GPT-Images 2.5 で四面図にして、正面・左・背面・右の4枚をきゃらくるに登録しました。
【使ったツール】
・きゃらくる v1.1.0
・Claude Code(ほぼ全工程)
・Codex CLI(画像生成だけ)
・Tripo Studio(Smart Mesh P2.0)
・Blender 5.2(別途MCPも導入)
【制作の流れ】
画像素材(Codex)
→ Tripo で3D候補(頭・体 各4候補)
→ セグメンテーション・Smart UV・4K再テクスチャ
→ 頭身調整(150cm)
→ リギング(ツインテール6骨×2・スカート8列×3)
→ 動作確認
→ 表情(目8・眉5)
→ Webで表示して動画に
完成モデルに使ったTripoクレジット:500
【Claudeで作業するときに気をつけたこと】
・クレジットを使う前に人が確認(参照画像の承認・予算と残高の記録)
・Tripo の返却物のクセ(回転・頂点の溶接・長いパス)はスクリプトで吸収
・安全フィルタで脚の背面図が生成できない → 下半身を1枚に
・OSのダイアログは自動化せず設定で解決
【品質が上がったポイント】
・首の太さ・ツインテールの長さ・横顔の比率を投入前にそろえた
・歩くと腕がスカートに埋まる → 原因はモーションではなく基本姿勢(腕が11°下がっていた)
・モーションに合わせた表情(笑顔・ウィンク)+自動まばたき
・MToon は顔の輪郭線オフ+影の位置を調整
【完成動画】
three.js+three-vrm でブラウザ表示し、6モーション+表情タイムラインを60fpsで書き出しました。
※口元の変形は違和感があったので今回は見送り、表情は目と眉で付けています。
以前、自力で Tripo と Claude Code、Blender でオリジナルキャラの3Dモデルを制作したのですが、
リギングやテクスチャ調整、パーツ分けにかなり苦戦しました。
きゃらくるを試してみた結果、それらの問題に悩まされることはなく、非常にクオリティの高いリギング済み3Dモデルを制作することができて最高でした...!
私のような3Dの専門的な知識があまりなくとも、こういった制作を楽しめるのは本当にありがたいですね!
Credits:
モーション:VRoid公式「VRMA_MotionPack」
キャラクターアニメーション: ピクシブ株式会社 VRoidプロジェクト
きゃらくる(GitHub):github.com/nanocle/Charakuru
#PR #Charakuru #Tripo #ClaudeCode #AI3D































